Les Alcooliques Anonymes d'Alidhan

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 Compétences magicien

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MessageSujet: Compétences magicien   Lun 11 Oct - 20:22

Voilà je voudrais savoir quelles compétences sont les plus importantes à mon level, celle qui me seront le plus utile car j'ai pas assez de points de compétence pour l'instant.

Il me faut pour 10 points de compétence :
-Vivacité d'esprit : 3 points
-Projectile magique III : 3 points
-Boule de feu II : 3 points
-Paralysir fugace : 3 points
-Cogitation : 3 points

Voilà faites moi un classement pour m'aider car je sais pas quoi prendre

Ps : désolé si le sujet ne doit pas être là
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Dunadan
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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Lun 11 Oct - 23:05

C'est bien ici !

De toute façon en apprenant les deux compétences offensives (à savoir PM III et BDF II) tu pourras oublier les anciennes et ainsi récupérer les points de compétences. Donc tu pourras tout prendre normalement, si t'as besoin de po's n'hésites pas, la banque nationale est là (pour l'Alidhan des Jeux s'adresser à Akiron )

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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Mar 12 Oct - 20:30

Sinon, viva et cogitation sont bien : elle te permette de frapper plus fort et plus régulier (je constate jusque 100 points de dégât supplémentaire). Boule de feu perso je n'utilise quasi jamais. Par contre je me tâte pour paralysie. Donc si tu prends et utilise je voudrais bien ton avis.

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Dunadan
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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Mar 12 Oct - 22:02

C'est l'équivalent de notre intervention divine et c'est utile je trouve... dans les deux sens

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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Lun 18 Oct - 15:54

hummm bah en même temps tu n'es pas magicienne Duna. j'utilise aussi très peut la boule de feu. elle me sert surtout en forto. je ne dirais peut être plus ça à mon lvl 170 mais pour le moment je ne tapes qu'avec projectile magique.
sinon
-Projectile magique III : 3 points
-Vivacité d'esprit : 3 points
-Cogitation : 3 points
-Boule de feu II : 3 points
-Paralysir fugace : 3 points

je te met un screen de mes compétences magiques.




n'oublies pas de mettre le max en suractivité mineur, esprit voyageur mineur (majeur lvl 120)
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Snoopy
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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Lun 18 Oct - 18:21

Merci tout le monde

Mais j'ai que projectile magique là pas boule de feu donc je pourrai en mettre 4 sur les 5 donc lequel j'enlève ? Boule de feu d'après certains c'est ça le mieux ?

Je n'ai pas besoin d'argent j'ai eu 170K pour mon anneau
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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Mar 19 Oct - 15:33

Tu enlèves le premier niveau de compétence, les suivants réclament moins de points de compétences (en général 5 puis 3, comme c'est le cas pour le projectile magique par exemple). En fait mieux vaut retirer une compétence une fois que l'on a acquis sa version améliorée. Là au moins je peux faire ma leçon vu que c'est valable inter-classes...

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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Mer 20 Oct - 20:52

Ca change rien je peux que 4 sur les 5... Laquelle alors ?
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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Jeu 21 Oct - 15:24

je te conseille d'enlever paralysie fugace. elle ne dure pas assez longtemps sur l'ennemi pour avoir un effet intéressant en pvp.
après tu fais comme tu veux avant d'être archer et druide j'ai été magicien

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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Sam 23 Oct - 0:44

Ben dites donc il y a pas beaucoup d'avis

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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Lun 25 Oct - 22:39

Up !!!
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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Mar 26 Oct - 5:14

T'as discuté avec d'autres magiciens ? Vu que ça ne relève pas de nos compétences...

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MessageSujet: Re: Compétences magicien   Jeu 11 Nov - 13:33

D'après ma petite expérience de magicien et ce que m'ont dit les futurs renaissants de ma guilde :

-Vivacité d'esprit : 3 points => booste bien tes attaques et dure assez longtemps pour ne pas utiliser beaucoup d'énergie.

-Projectile magique III : 3 points => attaque principal donc mieux vaut l'avoir au maximum.

-Boule de feu II : 3 points => on s'en sert quasi jamais dans ma guilde. Consomme beaucoup, temps d'attente plus long. De plus, je constate pas une amélioration nette par rapport à projectile magique.

-Paralysie fugace : 3 points => Je ne sais pas si elle est utile. Mais d'après ce que dit Era, elle est pas intéressante.

-Cogitation : 3 points => booste bien tes attaques. Mais consomme beaucoup d'énergie et dure moins longtemps que vivacité d'esprit.

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