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 Journal des infos sur la V2

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Takeshi ara
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MessageSujet: En attendant la V2   Sam 28 Nov - 16:58

Pour l'instant, les admins n'ont pas trop communiquer et seul ceux qui participe au béta-test peuvent avoir des info (donc pas moi ><)
hors les béta-testeur, voici les info divulguer par les admin:

CARACTERISTIQUE :

Personnage :
- Pour une meilleur compréhension, les nom des caractéristiques on été modifieé :

* Ancien -> Nouveau
* Constitution -> Vitalité (pour la caract pure) et Défense (pour les équipements)
* agilité -> esquive
* dextérité -> précision
* force -> puissance physique
* intelligence -> puissance magique
* sagesse -> concentration

Rôle de chaque caractéristiques :
- Vitalité (caract pure): augmente les points de vie

- Défense (bonus équip, buff et bonus guilde) : Réduction des dégâts reçus en cas d'attaque.

- Esquive (toutes les formes buff, bonus guildes, bonus équip) : en fonction de la précision de l'ennemi vous avez plus ou moins de chance d'esquiver l'attaque et donc de ne pas prendre de dégats.

- Précision : La précision est une caract utile seulement pour les classes CAC et à distance (inutile pour les classes magiques).

* Pour les CAC et distances permet de limiter les esquives adverses. Plus vous avez de précision, moins l'ennemi à des chances d'esquiver.
* Pour les distances uniquement : Caractéristique principale des attaques à distances(augmente les dégats).
* Pour les CAC uniquement : Permet de réduire l'irrégularité des coups.

- Puissance physique : La puissance physique est une caract utile seulement pour les classes CAC et à distance (inutile pour les classes magiques).

* Pour les CAC uniquement : Caractéristique principale des attaques (augmente les dégats).
* Pour les distances uniquement : Permet de réduire l'irrégularité des coups.

- Puissance maqique : La puissance magique est une caract utile seulement
pour les classes magique (inutile pour les classes CAC et distance).

* Pour les attaques magique : Caractéristique principale des attaques (augmente les dégats).
* Pour les soins uniquement : Permet de réduire l'irrégularité des soins.

- Concentration : La concentration est une caract utile seulement pour les classes magiques (inutile pour les classes CAC et distance).

* Pour les classes magiques permet de limiter les esquives adverses. Plus vous avez de concentration, moins l'ennemi à des chances d'esquiver (équivalent à précision pour CAC et distance).
* Pour les soins uniquement : Caractéristique principale des soins(augmente les soins).
* Pour les attaques magiques : Permet de réduire l'irrégularité des coups.

Formule d'attaque :
- Modification des formules d'attaques incluant à présent, coup critique, coup raté et esquive.
- Pour toutes les classes la défense est calculé grâce à la défense sur les équipements, les buffs et la défense de guilde (tout sauf la vitalité).
- Un coup critique est un coup auquel s'applique un coefficient multiplicateur permettant d'augmenter les dégâts.
- Un coup raté est un coup auquel s'applique un coefficient multiplicateur permettant de diminuer les dégâts.
- Les arches verront leur coup raté n'infliger aucun dégâts, en contrepartie leur coup critique auront un coefficient multiplicateur plus élevé que les autres classes.

Pour ceux qui on oublier, voici les types de chaque classe par rapport a combat (CaC ou Distance)

- Guerrier : CaC
- Archer : Distance
- Magicien : Magique
- Moine : Toutes ses attaques sont magique (donc puissance magique pour augmenter les dégats et concentration pour augmenter les soins)

- Paladin : CaC
- Barbare : CaC
- Géo : Magique
- Aqua : Magique
- FT : Distance
- Druide : Distance pour hurlement et CAC pour lacération
- Prêtre : Identique aux moines
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Dunadan
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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Sam 28 Nov - 17:15

Je l'ai déjà mis en haut dans les classes en général mais c'est pas grave Takeshi

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Sam 28 Nov - 21:29

lool je voulais tellement rendre service que j'avais pas fais gaffe ^^
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Dunadan
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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Dim 29 Nov - 14:35

Mais ton sujet est libellé de façon plus claire, c'est pas plus mal !

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Dernière édition par Dunadan le Ven 29 Jan - 16:09, édité 2 fois (Raison : hey hey ^^)
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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 29 Jan - 14:01

peut on se fier à l'influence des stat décrite ici? je croyais que la sagesse n'avait aucune influence sur la regularité ou l'esquive de l'adversaire, juste la qtt de mana...

c'est prévu pour quand cette V2 et pourra t on redistribuer ses points de stats?

++
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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 29 Jan - 16:13

Il y a de nombreux débats là-dessus... Mais je pense tout comme toi que la sagesse n'est pas à l'intell ce que la dexté est à la force, un régulateur quoi.

La bêta est déjà en cours, une centaine de joueurs ont été choisis je crois. Je sais seulement que les moines sont assez mécontents des changements.

On n'a pas grand-chose, juste ça :
http://forum.alidhan.net/topic/53439-mise-a-jour-alidhan-version-20/

Sur le Site des Assassins de l'Ombre, on peut déjà voir les équipements avec les nouvelles caractéristiques...

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 29 Jan - 21:17

On peut se fier à ce qui a été dit dans le premier post de Takeshi Chumpes

Si tu veux quand la v2 sera installé tu pourras tout oublier ce que tu as appris pour te monter depuis que tu as commencé à jouer et commencer à te monter de cette façon là. Sachant que il n'y a pas une grande différence.

Cela ne risque pas de changer ça c'est définitif. Mais ce qui peut changer encore c'est les bonus des équipements voilà


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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Lun 1 Fév - 3:22

Il ne sera plus nécessaire d'avoir au moins le même nombre de points en caractéristiques pures pour pouvoir porter l'équipement, seul le niveau requis sera pris en compte (et la classe).

ça viens tout droit du fofo officiel et de Metal en personne. ça s'est de l'info s'est pas de l'intox

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Lun 1 Fév - 15:15

Ce sera bien plus pratique ainsi ! Sauf que... Mon plastron raffinné c'est plus pour les archers désormais Vitalité et esquive...

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Lun 1 Fév - 21:48

Une nouvelle qui me fait peur : De nouvelle compétences vont être créées à la v2. On pourra supprimer les anciennes compétences en achetant les nouvelles plus puissantes et cela nous permettra de récupérer nos points que l'on avait mis dans cette compétence pour les réinitialiser dans la nouvelle.

Plus d'infos ici

http://forum.alidhan.net/topic/53439-mise-a-jour-alidhan-version-20/page__view__getnewpost?s=91cadb353d4c990cf93c19f2eb1a7d93

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Mar 2 Fév - 17:16

C'est génial ça

Hâte d'avoir ce coup précis II, Knutt j't'envie déjà

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Mar 2 Fév - 23:01

Ouai mais bon moi ça m'attire pas plus que ça...

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Jeu 4 Fév - 15:01

L'archer est considéré comme une classe à distance. Ses caractéristiques fonctionnent ainsi :

•Vitalité (carac brute) :
- Augmentation des points de vie

•Defense (carac bonus) :
- Réduction des dégâts reçus en cas d'attaque

•Puissance physique (carac brute et bonus) :
- Réduction de l'irrégularité des coups

•Esquive (carac brute et bonus):
- Augmentation des chances d'esquiver une attaque et donc d'éviter les dégats en fonction de la précision ou la concentration de l'ennemi.

•Précision (carac brute et bonus):
- Augmentation des dégâts

•Puissance magique (carac brute et bonus):
- Caractéristique inutile pour les archers

•Concentration (carac brute et bonus):
- Caractéristique inutile pour les archers



La précision et la puissance physique sont les caractéristiques offensives de l'archer.

L'esquive, la vitalité et la défense sont les caractéristiques défensives de l'archer.


Lorsque les archers font un coup raté, celui-ci n'inflige aucun dégât. En contrepartie leurs coups critiques ont un coefficient multiplicateur plus élevé que les autres classes.

j'ai eu ses info sur le site assassin de l'ombre!
voila pour les archer!

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Jeu 4 Fév - 17:13

Donc c'est l'anciennement dexté qui servira pour les dégâts et non l'agi dorénavant pour les archers. Comme pour nous alors !

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Jeu 4 Fév - 19:10

Oui en quelques sorte

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 5 Fév - 11:58

mais j'espère qu'on va pouvoir reclasser tous nos points de caractéristique parceque j'ai + de 350 en agi

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 5 Fév - 14:35

oui on peu tout replacer

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 5 Fév - 14:39

en fait, les competences aurons plusieurs niveau de puissance,comme expiquer sur le post de Métal, il y aura par exemple FE 1, FE 2, etc... etc.....

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 5 Fév - 15:46

Je suis idiote, j'ai enchérit sur un bâton de frère mikus uppé au lieu du bâton de prêcheur uppé qui sera meilleur à la V2 ><

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 5 Fév - 20:21

je fais copier coller comme sa ^^


Premiere partie: Bonjour à tous,

Allé on va pas vous faire patienter plus longtemps pour la nouvelle, il s'agit de la date approximative de la V2^^.
Donc, ... , le lancement de la V2 est programmé pour Mars 2010!
Promis, cette fois on va essayer de tenir les délais

Passons à présent aux infos, comme nous l'avons fait il y a quelques temps avec les équipements, nous allons vous donner des infos sur un autre point important de cette V2, les compétences.

La V2 verra apparaître quelques nouveautés au niveau des compétences. En effet tout au long de votre progression il vous faudra acquérir de nouvelles compétences afin d'améliorer votre puissance !

Voici la liste des nouvelles compétences avec le niveau requis pour chaqu'une d'entre elles :
- Guerrier : Attaque II (lv 20), Cri de rage II (lv 125), Cassage de bras II (lv 150), Coup précis II (lv 175), Cri de rage III (lv 175)

- Archer : Tir simple II (lv 20), Tir simple III (lv 70), Flèches enflammées II (lv 120), Tir simple IV (lv 150), Flèches enflammées III (lv 180), Pluie de flèches II (lv 180)

- Magicien : Projectile magique II (lv 20), Boule de feu II (lv 80), Projectile magique III (lv 120), Boule de feu III (lv 150), Projectile magique IV (lv 180), Boule de feu IV (lv 180)

- Moine : Soins mineurs II (lv 18), Prière de soin II (lv 110), Soins du sage II (lv 170), Frappe sacrée II (lv 20), Frappe sacrée III (lv 50), Frappe divine II (lv 150), Nova de feu II (lv 170), Frappe sacrée IV (lv 180)

- Barbare : Frappe bestiale II (lv 25), Frappe bestiale III (lv 50), Rage de berserk (lv 90), Frappe bestiale IV (lv 100), Frappe bestiale V (lv 170), Rage de berserk II (lv 200)

- Paladin : Frappe supreme II (lv 25), Frappe supreme III (lv 50), Sacrifice du devot II (lv 90), Frappe supreme IV (lv 100), Frappe supreme V (lv 170), Sacrifice du devot III (lv 200)

- Aquamancien : 3 boules givrees II (lv 25), 3 boules givrees III (lv 60), 3 boules givrees IV (lv 100), 3 boules givrees V (lv 170)

- Géomancien : Colere des temp II (lv 25), Colere des temp III (lv 60), Colere des temp IV (lv 100), Colere des temp V (lv 170)

- Druide : Lacération II (lv 25), Lacération III (lv 55), Lacération IV (lv 100), Lacération V (lv 170), Hurlement bestiale II (lv 25), Hurlement bestiale III (lv 55), Hurlement bestiale IV (lv 100), Hurlement bestiale V (lv 170)

- Frant-tireur : Fleche explosive (remplace flêche emflammée lv 1), Tir précis II (lv 25), Tir précis III (lv 55), Fleche explosive II (lv 90), Tir précis IV (lv 100), Fleche explosive III (lv 150), Tir précis V (lv 170), Fleche explosive IV (lv 200)

- Prêtre : Incantation du soin II (lv 20), Incantation du soin III (lv 40), Soin de zone II (lv 100), Soin de zone III (lv 200), Chatiment II (lv 20), Chatiment III (lv 50), Chatiment IV (lv 100), Chatiment V (lv 200)


Les nouvelles compétences pourront être apprises dans une capitale, à Merulik, au sous-sol de Merulik, à la Hanse, au repère des brigands, à Brosems ou à Astagean selon la compétence et le niveau de celle-ci.

Ces nouvelles compétences vous permettrons de voir évoluer l'apprentissage de votre personnage en ayant la possibilité d'acquérir des compétences de plus en plus puissantes.
N'oubliez pas de vous les procurer une fois le niveau atteint.

Les instructeurs vous permettrons aussi de pouvoir oublier une compétence et ainsi de récupérer les points de compétences que vous lui aviez attribué.

Bon jeu à tous



Deuxieme partie:
Encore des nouvelles sur la V2, déjà nous sommes dans les temps le lancement est donc toujours prévu courant du mois de Mars. Dès qu'on aura une date précise et définitive sur le jour nous vous la communiquerons

Pour ce qui est des infos sur le contenu en voici un peu plus.
Un Pnj qui rachète les équipements sera disponible et vous proposera (sur certains équipements) un prix qui devrait rembourser une partie de votre investissement.

Autre nouveauté, l'optimisation des armes chez le forgeron ne fonctionnera plus exactement pareil qu'en V1.
En effet selon la rareté de l'arme, le taux d'optimisation changera. Les équipements courants (blanc) pourront être optimisé à hauteur de 25%, les équipements rares (vert) 30%, les équips épic (bleu) 35% et les équips légendaire (or) 40%.

Voilà pour les nouvelles du front

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Ven 5 Fév - 20:33

Takeshi : tu aurais été un minimum attentif, tu aurais vu que j'ai déjà poster ça

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Sam 6 Fév - 14:24

t'a juste mis le lien vers le message
moi je mais carement le messae

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Sam 6 Fév - 14:36

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Sam 6 Fév - 15:58

cool c bien au niveau des competences!=)

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   Sam 6 Fév - 17:03

Oui et nan ça a ses avantages et ses inconvénients

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MessageSujet: Re: Journal des infos sur la V2   

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